电竞手机游戏开发是游戏未来的一个发展方向

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  伴随着端游电竞产品的成功,电子竞技的移动化趋势也愈发明显。从2014年,《刀塔传奇》在WCA世界电子竞技大赛上成为首个被纳入电竞比赛的手游项目开始,移动电竞开始崭露头角。此后包括腾讯的QQ手游全民竞技大赛、英雄互娱的《全民枪战》精英邀请赛以及CIG中国电子竞技大会等都将手游产品列为了比赛项目。

  到了今年,资本开始入场:随着网易和暴雪共同出资2000万设立“暴雪游戏电竞基金”;MTG出资8640万美元收购ESL控股公司海龟娱乐;Alisher Usmanov旗下的USM控股向VP俱乐部注资1亿美元......一场属于电竞手机游戏开发的狂欢开始上演。

  以《全民枪战》为例,作为全球首款Fps电竞产品,英雄互娱通过完善的线上线下电竞联赛和高额的奖金,目前已吸引超过总注册用户1.6亿、月活3500万的用户参与其中,其500万的DAU与超过40%的留存率更是冠绝市场。

  硬币的另一面是,对于电竞手机游戏开发的质疑同样不曾停止。怀疑论者的逻辑是:“移动电竞因为交互模式的限制,使得操作强度较低,玩家难以体现如同PC电竞游戏一样的竞技性。”

  对于这个质疑,曾经的“中国电竞第一人”李晓峰提出了一个有趣的概念:“微电竞”。他认为竞技也有强度大小之分,需要APM300+操作的《War3》是电子竞技,只需要动脑思考、轻松用手指点点屏幕的《炉石传说》同样也是电子竞技,这正如足球是体育,围棋也是体育是同一个道理。而“微电竞”正是这种针对手机设备的特性,淡化操作体验,强调策略对抗的电竞新形态。

  无独有偶,网易《乱斗西游》制作人李阳也在接受记者采访时提出了类似的观点:"端游MOBA游戏已经有了一套非常明确地玩法体系,但我并不认为手游MOBA游戏最终的用户体验一定要跟端游一致。”

  众所周知,目前市场上大多数移动端MOBA游戏是基于MOBA游戏在PC端的还原和移植。也就是说手机游戏开发整体设计思路基本和端游类似,仅仅是在操作、地图设置等细节上,针对移动端进行优化。但李阳认为:"手游竞技一定是未来的一个发展方向,因为竞技是人与人的比拼,与平台无关,街机上、主机、PC、手机都可以竞技。但是对于它最终完整形态的表现结果,却还需尝试和探索,但我觉得它一定会跟端游表现有所不同。"

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